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    三維動畫師的發展前景怎么樣
    - 2019-11-25-

    一首先,傳統的角色動畫需要更精細的多邊形建模、綁定和關鍵幀。可能需要逐幀調整動作甚至模型綁定。它對3D制作和角色表演的基礎門票有很高的要求。

    二是圖形動畫,也叫MG動畫,用途較廣,多用于商務或交互。對設計和創意要求較高,目前人才需求量大。和傳統動畫的制作思路有一定差別,如繪制位圖和矢量圖。

    三是動畫捕捉,可以說是傳統動畫的技術升級。需要和真人演員配合,通過動作捕捉設備給動畫提供草稿,再對捕獲的動畫數據進行轉換和優化。在仿真動畫和量產動畫有很大作用,是未來三維動畫師都得重視的技術。

    總的來說,現在應用到三維動畫的領域越來越多,也越來越細分類別。有些角色動畫師無法理解圖形動畫那種無情節無人格的表演,圖形動畫師也佩服那些角色動畫師的觀察和表演。而這兩者又同時對動捕一頭霧水,技術驅動的動捕師也佩服前兩者的藝術創作能力。

    從分工合作方面來說,角色動畫師一般是作為團隊的成員存在的,而且是故事可持續吸引人最關鍵的環節(三維制作部分),隨著經驗的豐富,講故事 能力也會得到提升,每個動畫師都是動畫導演的潛力股。

    圖形動畫師較多的是個人創作,主要是賣弄各式各樣的視覺效果,創作流程較為自由,而且構圖,模型,動畫,渲染,特效是穿插進行的,對創意構思,美術設計和三維制作所有環節都要有較全面的掌握。

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