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    關于三維動畫制作技術細節
    - 2020-01-17-

       RealFlow是西班牙next limit公司生產的流體力學模擬軟件。它是一個獨立的模擬軟件,可以計算包括液體在內的真實世界中運動物體的運動。RealFlow為藝術家提供了一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶約束的剛體動力學、彈性、工作平臺和流體行為的波浪控制、浮力(以前realwave中有浮力函數)。可以將幾何體或場景導入RealFlow以設置流體模擬。在模擬和調整之后,粒子或網格對象從RealFlow導出到其他主流的3d軟件進行照明和渲染。max script;MAXscript是3ds max的內置腳本語言,由max2.0及更高版本添加。它還可以用于與3ds Max相關的產品,如Autodesk viz、character studio、plasma和Gmax;腳本可用于建模、動畫、材質、渲染等。它是專門為3D studio Max設計的。它的功能:使用開放界面自定義和編寫3ds Max腳本。3ds Max的大多數功能都可以通過腳本調用。藝術家和開發人員可以很容易地擴展用戶界面并自動化操作以執行批處理。用戶可以通過OLE自動化建立外部系統的實時接口。MAXscript proeditor使用MAXscript為用戶提供了一個智能界面,簡化了腳本工作流。可以說,使用腳本可以重寫Max的幾乎所有功能(除了少數功能),實現鼠標和鍵盤無法實現的操作。很多流行的劇本就是例子。

            在操作工具方面,功能強大的貓角色動畫插件終于正式添加到了3ds Max 2011版本中。對于從事角色動畫相關行業的用戶和CG愛好者來說,這真是一個令人興奮的消息,比如當年character studio的加入。Final_flares;halo effect ky_trail;拖動插件bonespro;高質量快速蒙皮工具RPC;建筑動畫、大型場景、人群、汽車組、樹林、鮮花和草地手術刀;模型文件分割器,與Windows資源管理器的右擊菜單集成,使用方便。后效;合成軟件Photoshop;圖像處理軟件defold3d;defold3d分割UV工具,這是3D游戲設計中常用的工具。展開UV以分割材質要比瑪雅好得多。

            AfterBurn;煙霧插件fR-VolLight;燈光插件Illustrator;Adobe Illustrator是出版、多媒體和在線圖像的工業標準矢量插畫軟件。無論是生產印刷出版線稿的設計者和專業插畫家、生產多媒體圖像的藝術家、還是互聯網頁或在線內容的制作者,都會發現Illustrator 不僅僅是一個藝術產品工具。該軟件為您的線稿提供無與倫比的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。boujou;Boujou,攝像機跟蹤軟件——電影特效的幕后英雄。   Boujou提供一套標準的攝像機路徑跟蹤的解決方案,曾經獲得艾美獎的殊榮。   boujou 首創最先進的自動化追蹤功能,被廣泛的實際運用在上千部的電影、電視節目、商業廣告、法庭案情重建、工業科學及建筑模擬 … 等。PremierePro;Adobe Premiere Pro是目前最流行的非線性編輯軟件,是數碼視頻編輯的強大工具,它作為功能強大的多媒體視頻、音頻編輯軟件,應用范圍不勝枚舉,制作效果美不勝收,足以協助用戶更加高效地工作。pyrocluster;煙云特效Rayfire;動力學破碎FumeFX;Fumefx是一款強大的流體動力學模擬插件,其強大的流體動力學引擎可以模擬出真實的火、煙、爆炸等常見氣體現象。   模擬流體復雜的運動及其制作流體特效動畫,一直以來被運用在計算機圖形的各個領域,同時也是計算機圖形學內比較廣的一個研究課題。而流體特效一直以來都是3ds Max的一個傷口,無法與Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是現階段3ds Max還沒有集成內置的流體動力學運算引擎,導致人們通常要去使用Realflow這樣的獨立流體插件來在3ds Max中實現流體效果,雖然效果令人滿意,但要讓Realflow配合3ds Max的動力學、腳本、粒子系統一起使用的話,操作起來顯然就沒有一個內置的流體力學插件來得方便,而3ds Max現有的內置流體力學插件的效果也是不盡如人意的,因此我們也很少能看到一部大片中有通過3ds Max來實現流體效果的案例。 

            FinalRender;2001年渲染器市場的另一個亮點是德國Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 終極渲染器)。  

         這個渲染器可謂是當前最為火紅的渲染器。其渲染效果雖然略遜色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,對于商業市場來說是非常合適的。   Cebas公司一直是3DS MAX的一個非常著名插件開發商,很早就以Luma(光能傳遞)、Opic(光斑效果)、Bov(體積效果)幾個插件而聞名。這次又融合了著名的三維軟件Cinema 4D內部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器達到前所未有的功能。相對別的渲染器來說,FinalRender還提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以說是全能的渲染器。
    Vray;VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。Dreamscape;3dsmax景觀插件,它可以在3ds max中創造并渲染出擬真的地形,海景、360度天空、云層、戶外光  Dreamscape插件界面圖
    源,以其它許多的相關效果,包括了復合的texmap、動力學、折射和反射等Krakatoa;粒子加速渲染器SpeedTree;Speedtree是一款專門的三維樹木建模軟件,支持大片的樹木的快速建立和渲染,而且它本身還帶有強大的樹木庫,軟件是由美國IDV公司研發制作的。...KyTrail;拖尾插件,制作流星雨等Greeble;該插件類似Protrude,可以隨機的對多個面進行擠壓、縮放的操作。運行時需要同時安裝offset.rb和progressbar.rb。reactor;動力學工具IK-FK;正向反向動力學計算Backburner;Backburner是autodesk產品(max,flame,flint,inforno等)的網絡渲染軟件ParticleIllusion;particleIllusion(官方簡稱為pIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平******立運作的電腦動畫軟件。pIllusion的唯一主力范疇是以粒子系統的技術創作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。pIllusion的前身為由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序員與該公司意見不合而離開及創立新公司Wondertouch,將Illusion 2功能升級及更新商標為particleIllusion 3.0。PowerNURBS是一個復合的建模平臺,基于Intergrityware的SOLID++Kernel,從而為廣大的3ds max和Viz 3d visualization的使用者提供了最好的surfacing,analysis和tessellation技術

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